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https://w.atwiki.jp/sangokushiden/pages/160.html
輸送体 輸送体を設置すれば、戦闘で得られる銭がレベルに応じてアップする施設です。 輸送体の基準時間は設定する武将の「知力」により前後します。 lv 基準時間 効果% 木材 石材 鉄鋼 食糧 人材 1 6 19 40 2 1800 900 1800 2690 1800 2 7 41 50 3 1970 990 1970 2960 1970 3 9 18 50 5 2200 1100 2200 3200 2200 4 11 12 30 6 2400 1200 2400 3600 2400 5 13 25 20 7 2600 1300 2600 3900 2600 6 15 59 10 9 2900 1400 2900 4300 2900 7 18 56 30 10 3200 1600 3200 4700 3200 8 22 19 30 11 3500 1700 3500 5200 3500 9 26 10 30 13 3800 1900 3800 5700 3800 10 30 31 30 14 4200 2100 4200 6300 4200 11 35 24 30 15 4600 2300 4600 6900 4600 12 40 51 10 18 5000 2500 5000 7600 5000 13 46 53 00 19 5500 2800 5500 8300 5500 14 53 30 40 20 6100 3000 6100 9100 6100 15 60 44 50 23 6700 3300 6700 10000 6700 16 68 35 20 24 7400 3700 7400 11000 7400 17 77 01 00 25 8100 4000 8100 12100 8100 18 86 00 30 28 8900 4400 8900 13300 8900 19 95 31 20 29 9700 4900 9700 14600 9700 20 105 30 10 30 10700 5400 10700 16100 10700 21 115 52 50 33 11800 5900 11800 17600 11800 22 126 34 20 34 12900 6500 12900 19400 12900 23 137 28 40 35 14200 7100 14200 21300 14200 24 148 29 00 38 15600 7800 15600 23400 15600 25 159 28 10 39 17100 8600 17100 25700 17100 26 170 17 50 40 18800 9400 18800 28200 18800 27 180 49 50 44 21000 10000 21000 31000 21000 28 190 55 10 45 23000 11000 23000 34000 23000 29 200 25 00 46 25000 12000 25000 37000 25000 30 209 10 50 50 27000 14000 27000 41000 27000
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/34.html
攻撃されたよ\(^o^)/ 攻撃されるのがこのゲームのデフォですので、文句は言わないこと 略奪されるのは自己責任でw 攻撃を受けると、まず着弾前に画面右上あたりに攻撃警報がでます 集兵所があれば、どこの村からの攻撃か分かりますが、攻撃してくる兵士数や種類は分かりません (実際に着弾した後では、攻撃してきた兵士数や兵種・略奪数などがレポートとして残ります) 攻撃してきた相手をうまくかわしつつ、被害を最小限に抑える戦略が重要です 実際には、チュートンの略奪部隊が攻撃を仕掛けてくることが大半ですので、ここでは対チュートンに絞ります 大前提として、チュートンは自村規模以下の村へ略奪を行います チュートンのブンブン部隊がいかに安価で大量生産できるとしても、大規模防衛隊ががっちり防御を固めている壁ボーナス付きのローマンプレトリアン村や、罠がMAX仕掛けられているであろうガウル村へはなかなか攻撃できないものです したがって、防御兵の整備をしっかり行うことが重要です チュートンの攻撃手順として、まずスカウトで防御兵と壁の強度、そして略奪できる資源が溢れていそうかどうかを偵察しています 防御兵がいないと偵察できれば、略奪できればラッキー程度の感覚で少人数のブンブンを送ってくることでしょう ここで少しでも略奪されれば、数時間後にまた攻撃を受けることになり、ここでも略奪されてしまえば、時間経過と略奪数から、何時間でどれくらいの資源が溢れるかを計算されてしまいます 防衛側は、隠し倉庫をきちんと強化するなり、資源を消費するなりで、略奪させない防御が肝心になります 偵察させないためにはどうすればいいんですか? これは自村に対偵察部隊を整備することしかありません レガティ、スカウト、パスファインダーを研究整備し、偵察部隊が来ても返り討ちにすれば自村情報がもれることはありませんが、1体でも逃してしまうと自村情報を持ち帰られてしまいます 偵察兵は攻撃力0ですから、偵察を受けただけで自軍の兵士に死傷者が出ることはありません。余裕があれば10体以上は整備しておきたいところです それでも攻めてきたよ~\(^o^)/ 集兵所で攻め方の村が分かりますが、攻撃してくる兵種や兵士数は分かりません まず、相手村の座標を確認し距離を計算して、攻撃到着時間から最遅ユニット種を推測できますので、攻め方の軍編成に合わせた対処が必要となります 相手村との距離は三平方の定理で簡単に計算できます エクセルなどで =SQRT((Xa-Xb)^2+(Ya-Yb)^2) などを打ち込めばおkです ※√{(x軸の距離)^2+(y軸の距離)^2}で直線距離が求められます 距離と到着時間が分かれば、その攻撃軍にカタパルトがあるかないかが分かりますので、カタパなしで自村に防御兵がない・または非常に少ない場合は攻撃到着時に援兵コマンドなどで衝突回避も一手です ちなみにブンブンは7マス/h、カタパは3マス/hですので、たとえば距離10のところから約3時間以上かけて攻撃してくるならカタパ混成、1時間半程度ならブンブンメイン、1時間少しならチュートニックナイト部隊と、編成が推測できます カタパなしで攻撃してくる場合 → とりあえず回避 資源を消費して隠し倉庫容量以下にしておく 攻撃到着時刻の数秒前に、手近な村へ援兵コマンド 攻撃終了したら自軍の援兵キャンセル(出兵後90秒以内でないとキャンセル不可) 略奪0で兵士死傷も0だし、相手の攻撃軍の規模がレポートに残るよ カタパが混成されている場合 → 怖いし回避 カタパ混成が1軍だけで攻撃してくる場合には、おそらく最大戦力で攻撃しているものと思われます かなりの戦力的不利が予想されるので、カタパ混成で1軍だけの攻撃軍はとりあえず回避するのが良いでしょう、幾分かのダメージは覚悟が必要ですが、相手の攻撃力が分からない以上、リスクをとって迎え撃つ必要はないと思われます 攻撃が複数軍に分かれて、第2軍3軍にカタパが混成されている場合(いわゆるカタパ連続アタック) → 回避+カウンターするぜ カタパ連続アタックは、攻め方もかなり本気ですので、回避だけではすまないケースも考えられます 1軍の目的は、2軍以降のカタパを到達させるために、防御兵を削ることにあります そこで1軍には防衛兵を援兵キャンセルで回避させて、カタパ本体に防衛兵をぶつける作戦で対抗します 1軍目に大量の攻撃兵を投入していた場合、2軍目以降はカタパと少数の補助兵だけのことが多く、カタパを数台壊すだけでもかなりのコスト被害が期待出来ます チュートンに騎兵カウンターが出来るかどうか 騎兵があれば、チュートンが村へ帰着したと同時に騎兵攻撃をかけることで、攻め方の兵士は逃げるまもなく騎兵でフルボッコすることが可能です 特にチュートンは騎兵防御が非常に弱く、ブンブンの対騎兵防御は5、カタパは全種族共通で対騎兵防御10ですので、チュートン村にスピアマンがいない場合には特に有効です 帰着してから再出撃コマンドを入力するには、手入力でどうしても3~4秒かかってしまいますので、帰着1秒後くらいに攻撃騎兵が到着できれば、非常に大きなカウンター攻撃となります 実際の戦争状態の運用としては、同盟員間で攻撃ログが共有できるので、チュートンからの攻撃にあわせて同盟員がサンダーやインペラやカエザリスで騎兵カウンターをかける、という運用や、さらにチュートンの援軍による防御も予想されるので、相手軍の別村へフェイク攻撃を仕掛けて防御を分散させるなど、非常に高等な連携プレイが必要とされる場合もあります .
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/142.html
〇提出用書式 ●主行動部隊 部隊番号:部隊名 E142:FROGコリブリ輸送隊 RD108:評価値11 ※備考 ●支援部隊1 部隊番号:部隊名 E138:FROG広報チームA RD56:評価値9:シフト5 ※備考 輸送隊の活動を喧伝し、意図を伝えることで活動しやすくします。 また、活動の意義を広報し、賞賛することで輸送部隊のモチベーションを高めます。 評価値11+5シフトで評価値16
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/869.html
part7からまさかの高槻が乱入www焦った<;゚Д゚)(笑) -- (名無しさん) 2008-05-26 20 49 24 幻想入りした外来人を現世界に帰してほしいと霊夢に頼まれる ちょっと新しいパターンの幻想入り 後々話が変わるが 8話でまた幻想帰しストーリーに戻る 絵の成長も少し少し見れていくのも特徴だと思う あとうp主はすごいぐらいの東方冥異伝好きである -- (名無しさん) 2008-07-23 12 30 15 2008年07月12日 20 38 50 投稿 攻撃されたが無事幻想入りpart10<永夜抄編5> どもどもまた久しぶりです 絵のクオリティはちょくちょく最初に比べると上がっていますね これが・・・幻想入りの恐ろしくすごいところのひとつ・・( ゚д゚) そういえばアンケート忘れてた・・orz 前回-sm3562971 次回-製作中・・緋想天やっててすすまねぇ・・{ぉぃ シリーズ一覧-mylist/5500981 今回今まで目立たなかった主人公がめちゃ目立ってるよョ´Д`)<ぶHY ■ブログはじめました うp主の成長を生で御覧できれば幸いですhttp //genainosekai.blog.shinobi.jp/ほかにも色々動画紹介みたいなの -- (名無しさん) 2008-09-13 13 35 57
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/143.html
〇提出用書式 ●主行動部隊 部隊番号:部隊名 E142:FROGコリブリ輸送隊 RD108:評価値11 ※備考 ●支援部隊1 部隊番号:部隊名 E141:FROG交渉担当 RD40:評価値9:シフト5 ※備考 輸送先やその近隣諸国の関係者と交渉、調整を行い、輸送部隊の活動がスムーズに行われるように支援します。 評価値11+5シフトで評価値16
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/326.html
An-124-130 1機 0機 12名 Ginga Il-96M 2機 0機 4名 Subaru Il-78 1機 0機 12名 wing Mi-24 4機 0機 8名 Möbius 兵員や物資を輸送する隊 基本非戦闘部隊 必要に応じて他の隊の物資と兵員も輸送します。
https://w.atwiki.jp/topwar/pages/61.html
ページはこちら
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/144.html
〇提出用書式 ●主行動部隊 部隊番号:部隊名 E142:FROGコリブリ輸送隊 RD108:評価値11 ※備考 ●支援部隊1 部隊番号:部隊名 E138:FROG広報チームA RD56:評価値9:シフト5 ※備考 輸送隊の活動を喧伝し、意図を伝えることで活動しやすくします。 また、活動の意義を広報し、賞賛することで輸送部隊のモチベーションを高めます。 ●支援部隊2 部隊番号:部隊名 E141:FROG交渉担当 RD40:評価値9:シフト5 ※備考 輸送先やその近隣諸国の関係者と交渉、調整を行い、輸送部隊の活動がスムーズに行われるように支援します。 評価値11+5シフト+5シフトで評価値21
https://w.atwiki.jp/arabasta/pages/17.html
【同報配信】攻撃された場合の対応 週替わりで同報配信を担当することになりました、副盟主のりっくどむです。 ◆ 今回は攻撃を受けた場合の対応方法です。 ◆ 先日、幹部に対してテスト連盟から攻撃が来ておりましたが、皆さんの所にもいつ誰から攻撃が来るか分かりません。 ◆ 攻撃部隊を向けられた場合は、画面右の[軍事速報]の欄に[攻撃(1)]などのように表示され、その下には到着時刻が表示されます。 ◆ 攻撃が確認できましたら、まずは幹部に連絡してください。 次に、到着時刻に、城内が空になるように適当な放置城に全兵で略奪に出すか、オアシスを持っていたらオアシスに「増援」として出兵してください(武将も忘れずに出してください) そして、資源は可能な限り使ってしまってください。 これで被害は最小限で抑えることが出来ます。 おまけ ◆訓練ポイントの消費量は最大で1回1000ポイントですので、歩兵なら1000人以上、人口4の騎兵なら250人以上をまとめて生産して訓練ポイントを使って加速すると訓練ポイントを効率よく使用できます。 ◆ 斥候兵がゼロだと偵察されても気づくことが出来ませんので各城最低1人配置して下さい。 ◆ 攻撃時には、武将や武将の持つ特技書でも、攻撃力や防御力などが大きく違ってきますので、武力が高めなLv100武将を数人程度育てておいてください。 出兵時に武力100の武将を付けた場合、武将なしの部隊と比べ攻撃力20%アップします。 武将の官職でも数%アップ、特技書でも数十%アップしますので、50%くらいの攻撃力アップは簡単にできますので意外とバカに出来ません。
https://w.atwiki.jp/idress/pages/339.html
++T13編成書式++ 00:高原コランダム輸送隊 #個人騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/192.html 文殊個人修正一覧URL:(ACEおよび猫士で編成されており省略) 藩国イグドラシルURL 宰相府藩国: http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons -コランダム:1 藩国保有アイテムURL:使用なし ■部隊書式 <高原コランダム輸送隊> ○初期AR:不明 ○乗り物 COR1:コランダム+HQ輸送量5万t:国有 (P)23-00442-01_高原鋼一郎:高原鋼一郎(ACE)+HQ -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA (P)00-xx053-xx_猫士:西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子 (P)00-xx054-xx_猫士:西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 全て20 ○部隊可能行為評価値 装甲 6 ○評価値に反映される特殊 #高原鋼一郎のみなし職業 -シオネ・アラダの守り手/({I=D,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1 ■消費資産 □出撃費用 資源:3万t 食料:1万t 燃料:3万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:3万t 食料:1万t 燃料:0万t アイドレス L:高原鋼一郎 = { t:名称 = 高原鋼一郎(ACE) t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *高原鋼一郎のみなし職業 = パイロット,歩兵,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。 } t:→次のアイドレス = オールドシルバーの改造(イベント),偉大なる主婦(職業),花魔法使い(職業),息子を鍛える(イベント) } L:コランダム級経済的輸送艦 = { t:名称 = コランダム級経済的輸送艦(艦船) t:評価 = 装甲5 t:特殊 = { *コランダム級経済的輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *コランダム級経済的輸送艦は1ターンに2航路移動ができる。 *コランダム級経済的輸送艦は600人/機の輸送力を持つ。あるいは30万tの輸送力を持つ。 *コランダム級経済的輸送艦は運用に1隻1ターンにつき燃料3万t、資源3万tを使用する。 *コランダム級経済的輸送艦は艦船操縦者3名を必要とする。 *コランダム級経済的輸送艦の人機数 = 20人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = 艦船・貿易船の建造(イベント),艦船・戦時急造艦の建造(イベント),艦船・護衛艦の建造(イベント),艦船・ホバークラフトの建造(イベント) }